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Perché la Localizzazione dei Giochi Mobile Non Si Fa Una Volta Sola

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da Gabriele De Rossi | Set 25, 2026 | Approfondimenti

Quante volte si affronta la localizzazione dei giochi mobile nel corso della vita di un titolo? Per un free-to-play a servizio non esiste una risposta secca, esiste una cadenza. Ogni stagione, ogni evento a tempo, ogni patch che aggiunge un personaggio riapre lo...
Quando Conviene Produrre un Audiolibro a Più Voci

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da Gabriele De Rossi | Set 11, 2026 | Approfondimenti

In una sessione di audiolibro a più voci la discussione più lunga della giornata non riguarda quasi mai l’interpretazione, ma il punto esatto in cui una voce cede il turno all’altra. Due interpreti rileggono lo stesso passaggio quattro volte solo per...
Diritti sulla Voce e Clonazione Vocale nel Doppiaggio, Cosa Cambia con la Normativa Europea

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La clonazione vocale è già arrivata nei tribunali, e uno dei casi più recenti riguarda proprio il doppiaggio. Nell’aprile 2026 venticinque doppiatori francesi hanno ottenuto la rimozione di 47 modelli generati dall’intelligenza artificiale che...
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da Oliver Gambarini | Lug 10, 2026 | Approfondimenti

Poche agenzie hanno una sala di registrazione interna, e quelle che ce l’hanno raramente la tengono occupata tutto l’anno. Non è un limite: la produzione audio per agenzie funziona meglio quando è una capacità presa da un partner specializzato, non un...
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da Gabriele De Rossi | Giu 26, 2026 | Approfondimenti

Sullo schermo di un reality nessuno segue un copione, ma per doppiarlo un copione va scritto comunque, e questo rende il doppiaggio reality più complicato, non più semplice. Il parlato arriva in studio senza testo: frasi interrotte, persone che si accavallano,...
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